Dotes

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Bomba remota

[PZO1117]

Puedes hacer estallar tus bombas retardadas desde grandes distancias.

prerequisito

 

Descubrimiento Bomba retardada.

Beneficio

 

El retraso máximo para tus bombas retardadas aumenta a un número de minutos igual a tu nivel. Si tienes línea de efecto hasta tu Bomba retardada, puedes detonarla antes de su tiempo prefijado superando una prueba de Inteligencia CD 20; la CD aumenta en +1 por cada 10 pies (3 m) de distancia entre la bomba y tú.

Bombas adicionales

[PZO1115]

Puedes arrojar más bombas al día.

prerequisito

 

Rasgo de clase Bomba.

Beneficio

 

Puedes arrojar 2 Bombas adicionales al día.

Especial

 

Puedes adquirir Bombas adicionales varias veces. Sus efectos se apilan.

Brutalidad furiosa

[PZO1118]

Usas parte de tu furia para golpear a los oponentes más poderosamente con tus armas.

prerequisito

 

Fuerza 13, rasgo de clase Furia, Ataque poderoso, ataque base +12.

Beneficio

 

Mientras estás en Furia y usas Ataque poderoso, puedes gastar 3 asaltos adicionales de furia como acción rápida y añadir el bonificador por Constitución a las tiradas de daño para ataques cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas que haces en tu turno. Si estás usando un arma a dos manos, añade 1,5 veces el bonificador por Constitución. Este daño adicional no se multiplica en un impacto crítico.

Bruto resiliente [Dotes raciales]

[PZO1121]

Absorbes el castigo que otras encuentran mortal.

prerequisito

 

Orco o Semiorco.

Beneficio

 

Una vez al día, cuando una criatura confirma un impacto crítico contra ti, puedes tratar la mitad del daño como daño no letal. No puedes usar esta aptitud si eres inmune al daño no letal. Cuando tu bonificador de ataque base llega a +10, puedes usar esta aptitud una vez más al día.

Cabeza dura [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu grueso cráneo es casi un arma en sí mismo.

prerequisito

 

Ataque base +1, Enano.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y a las pruebas de maniobra de combate realizadas con un yelmo. Recibes un bonificador +2 a las salvaciones contra conjuros y aptitudes especiales que te hacen quedar Aturdido o Grogui.

Caída de la furia [Dotes de combate]

[PZO9287]

Puedes usar la fuerza y la agilidad para enviar al suelo a los enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando llevas a cabo un ataque de derribo, añade tu bonificador por Destreza a tu BMC.

Caída lenta

[PZO1129]

Puedes reducir la cantidad de daño por caída que recibes cuando estás cerca de una pared.

prerequisito

 

Acrobacias 5 rangos o rasgo de clase Caída lentificada.

Beneficio

 

Cuando esté al alcance de la mano de una pared, puede reducir la velocidad de su descenso, siempre que no lleve una armadura pesada. Recibes daño como si la caída fuera 10 pies más corta de lo que realmente es. Esta aptitud se apila con el rasgo de clase de Caída lentificada.

Especial

 

Puedes tomar esta dote varias veces. Cada vez que lo haces, recibes daño como si la caída fuera 10 pies más corta.

Cambiarse de sitio [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1115]

Se te da bien cambiarte de sitio con un aliado durante una caótica pelea cuerpo a cuerpo.

Beneficio

 

Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, puedes moverte a la casilla de tu aliado como parte del movimiento normal. Al mismo tiempo, tu aliado se mueve a tu espacio anterior como acción inmediata. Tanto tú como tu aliado debéis querer y ser capaces de moveros para beneficiaros de esta dote y tu aliado debe ser del mismo tamaño que tú para poder usarla. Tu aliado no provoca ataques de oportunidad por este movimiento, pero tú sí como es habitual. Este movimiento no se le descuenta a tu aliado de su velocidad en su siguiente turno.

Cambiarse de sitio mejorado [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1129]

Cuando cambias de lugar con tu camarada, sus tamaños no importan.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando tú y un aliado usan Cambiarse de sitio, el aliado puede ser hasta un tamaño más grande o más pequeño que tú, y tu movimiento hacia la casilla del aliado no provoca ataques de oportunidad. Si el aliado no puede caber en el espacio que ha estado ocupando y no hay casillas adyacentes disponibles para acomodar el resto del espacio del aliado, el aliado debe apretar. Alternativamente, como parte de su movimiento, el aliado puede intentar una maniobra de combate de embestir contra una criatura que ocupa un espacio que ocuparía tu aliado, pero esta embestida no puede mover a la criatura más de 5 pies.

Normal

 

El uso de Cambiarse de sitio requiere que tú y tu aliado tengáis el mismo tamaño, y tu movimiento hacia la casilla del aliado provoca ataques de oportunidad.

Cambio de enfoque eficiente

[PZO1132]

Eres más experto que la mayoría en cambiar el enfoque mental entre tus implementos.

prerequisito

 

Ocultista de 7° nivel.

Beneficio

 

Dos veces al día, cuando cambia el enfoque mental de un implemento a otro, puede añadir la misma cantidad de puntos al último implemento que eliminó del primero.

Normal

 

Al eliminar puntos de enfoque mental de un implemento, puede añadir la misma cantidad -1 a otro.

Especial

 

Puedes obtener este dote varias veces, sus efectos se apilan.

Cambio de enfoque rápido

[PZO1132]

Puede mover el enfoque mental de un implemento a otro más rápido de lo habitual.

prerequisito

 

Nivel 5 de lanzador, rasgo de clase enfoque mental.

Beneficio

 

Una vez al día, puedes realizar una acción de asalto completo para cambiar el enfoque mental de un implemento a otro. Debe estar tranquilo y ser capaz de concentrarse. Si recibe algún daño durante la transferencia, debe tener éxito en una prueba de concentración (CD = 10 + el número de puntos de daño recibido) para completar la transferencia. Si fallas en esta prueba, pierdes los puntos de enfoque mental en lugar de moverlos de un implemento a otro.

Normal

 

Cambiar el enfoque entre dos implementos toma 1 minuto de contemplación silenciosa.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que la adquieres, obtienes un uso diario adicional de Cambio de enfoque rápido.

Cambio de umbral [Dotes cooperativas]

[PZO9280]

Tus sombras bailan en la oscuridad, llevándote con ellas rápida y silenciosamente para que puedas intercambiar lugares con tus parientes.

prerequisito

 

Rasgo racial aptitud sortílega Oscuridad.

Beneficio

 

Siempre que tú y un aliado con la aptitud sortílega racial de Oscuridad que también tenga esta dote estén cada uno en un área de oscuridad dentro de un radio de 20 pies de un objeto que irradia oscuridad desde un conjuro de Oscuridad, puedes intercambiar lugares con ese aliado como una acción rápida. Tu aliado debe estar dispuesto y debe gastar una acción inmediata para completar el intercambio.

Caminante de repisa [Dotes raciales]

[PZO1121]

Pasas por pequeños salientes como una cabra montesa.

prerequisito

 

Destreza 13, Enano, rasgo racial Alpinista o Estabilidad.

Beneficio

 

Puedes moverte a toda tu velocidad mientras usas Acrobacias para mantener el equilibrio en superficies estrechas, y obtienes un bonificador +4 en las pruebas de Trepar para atraparte a ti mismo u otra criatura mientras caes. También obtienes un bonificador +4 a las tiradas de salvación contra efectos que te harían quedar Tumbado (como Terremoto). Esta bonificación no se aplica a tu DMC contra ataques de embestir o derribar.

Caminante sombrío [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes perforar el velo entre el Plano de la Sombra y el Plano Material más a menudo y con mayor efecto.

prerequisito

 

Buscador, aptitud sortílega Caminar por la sombra.

Beneficio

 

Puedes gastar un uso de tu aptitud sortílega Caminar por la sombra para usar Puerta dimensional como aptitud sortílega. Tus ubicaciones de inicio y finalización para esta aptitud deben estar en la penumbra o en la oscuridad.

Caminos mentales alienígenas [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Cuando estás en compañía de otros alienígenas, tus pensamientos se vuelven difíciles de seguir.

prerequisito

 

Androide, kasata, lashunta o triaxiano.

Beneficio

 

Siempre que estés junto a al menos otro aliado androide, kasata, lashunta o triaxiano que también tenga esta dote, obtendrás un bonificador de circunstancia +4 en las salvaciones contra efectos enajenadores y efectos de adivinación (escudriñamiento), a menos que el efecto venga de un androide, kasata, lashunta o triaxiano.

Campeón experto

[PZO1118]

Puedes alterar tu aptitud de castigar, canalizando el poder de tu dios en inspiración divina que te concede una mejor aptitud para llevar a cabo maniobras de combate.

prerequisito

 

Rasgo de clase Castigar al mal, ataque base +5.

Beneficio

 

Usando tu rasgo de clase Castigar al mal, como acción rápida al inicio de tu turno, puedes renunciar al bonificador a las tiradas de daño y en vez de eso obtener la mitad del mismo como bonificador a las pruebas de maniobras de combate contra el objetivo de tu castigo. Los efectos de castigar el mal recuperan la normalidad al inicio de tu turno siguiente.

Canal de energía

[PZO1129]

Destilas tu energía canalizada en tu arma.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción rápida, puedes gastar un uso de Canalizar energía para otorgar a tus ataques con armas un bonificador en las tiradas de daño igual al doble del número de dados lanzados para tu canalización de energía. Este daño adicional es de un tipo de energía determinado por tu dominio o bendición: ácido (Tierra), frío (Agua), electricidad (Aire) o fuego (Fuego). Si tienes más de uno de esos dominios o bendiciones, eliges uno de esos tipos de daño cada vez que usas esta aptitud. Este efecto dura los siguientes tres ataques con armas o hasta el final del encuentro de combate, lo que suceda primero.

Canalización adicional

[PZO1110]

Puedes canalizar energía divina más a menudo.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canalizar energía.

Beneficio

 

Puedes canalizar energía 2 veces adicionales al día.

Especial

 

Si un paladín con la aptitud de canalizar energía positiva adquiere esta dote, puede utilizar su imposición de manos 4 veces adicionales al día, pero sólo para canalizar energía positiva.

Canalización contingente

[PZO1118]

Puedes imbuir a otros con tu energía curativa, de modo que pueden usarla en el momento de mayor necesidad.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes usar una acción estándar para tocar a un aliado y gastar uno de tus usos diarios de canalizar energía para crear un depósito de energía positiva dentro de dicho aliado. Este depósito contiene el mismo número y tipo de dados normales para tu rasgo canalizar energía, y dura 1 minuto. El aliado que tiene los dados en depósito puede usar una acción inmediata para tirarlos y recuperar un número de puntos de golpe igual al resultado. Si un aliado que tiene este depósito queda reducido a puntos de golpe negativos, el depósito se dispara, permitiéndole curarse sin usar ninguna acción.

Canalización elemental

[PZO1110]

Escoge un subtipo elemental, como por ejemplo aire, tierra, fuego o agua. Puedes canalizar tu energía divina para dañar o curar a los ajenos que poseen el subtipo de elemental escogido.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canalizar energía.

Beneficio

 

En lugar de su efecto normal, puedes escoger que tu  aptitud para canalizar energía cure o dañe a los ajenos del subtipo elemental escogido. Debes escoger cada vez que canalizas energía. Si escoges curar o dañar a criaturas de tu subtipo elemental, tu canalización de energía no tiene efecto sobre otras criaturas. La cantidad de daño curado o infligido, y la CD para mitad de daño no cambian.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones, pero sus efectos no se apilan. Cada vez que la adquieres, se aplica a un nuevo subtipo elemental.